Wysokiej jakości przygoda myśliwska w spółdzielni
Chupacabras: Night Hunt to płatne doświadczenie akcji i przygody od MrFatcat. Gra ta jest grywalna zarówno solo jak i multiplayer, z opcją bycia jednym z myśliwych lub tytułowym chupacabrą. Role postaci powierzają graczom różne cele i wymagają różnych stylów gry.
Obiecuje dobre doświadczenie asymetryczne dla wielu graczy, ale Chupacabras: Night Hunt niestety cierpi z powodu kilku kiepskich wyborów projektowych i optymalizacyjnych. Na przykład, brak jest bocznego poruszania się. W tym momencie, wydaje się być bardziej restrykcyjną alternatywą indie dla Deceit lub The Texas Chain Saw Massacre.
Polowanie na zabójcę kóz
Chupacabras: Night Hunt kręci się wokół legendarnego stworzenia o tej samej nazwie, znanego z tendencji do atakowania zwierząt, zwłaszcza kóz. Możesz być łowcą lub stworzeniem, w zależności od tego, czy grasz jako Łowca czy jako Stworzenie. Jako człowiek, twoim zadaniem jest zatrzymanie ataków na lokalne źródła utrzymania. Chupacabra zyskuje nowe moce w tej grze za każdą kozę, którą zdoła pożreć.
Kozy są kluczowym elementem tej gry, określającym warunki zwycięstwa i porażki. Gra obsługuje do pięciu graczy na grę, lub możesz grać sam przeciwko sztucznej inteligencji. Przeglądając ustawienia lasu - dostępne w ciemnej nocy lub mglistym dniu - łowcy mogą znaleźć broń, amunicję i inne przedmioty, podczas gdy stworzenie szuka kóz do pożarcia.
Głównym problemem w tej grze jest brak funkcji przesuwania się na boki. W większości gier można używać klawiszy WASD do poruszania się do przodu, w lewo, w prawo i do tyłu. Tutaj klawisze A i S nie są używane. Poruszasz się do przodu i do tyłu, obracając się za pomocą myszy. To sprawia, że gra jest dziwnie trudna, co może również wyjaśniać zmniejszającą się liczbę graczy - co czyni publiczne dopasowanie praktycznie niemożliwym.
Bezkarne i bez graczy
Chupacabras: Night Hunt miał coś na rzeczy, budując asymetryczną grę horroru opartą na amerykańskiej kulturze popularnej stworzeniu. Dodaje to wyzwanie, poprzez to, że kozy działają jako pośrednie cele zamiast standardowego scenariusza człowiek kontra stworzenie. Niestety, cierpi na bardzo małą bazę graczy, co utrudnia pojedynki solo - fakt ten nie jest łagodzony przez brak kontroli nad poruszaniem się na boki w grze.